클래식 컨트롤러
오리지널 클래식 컨트롤러 | |
| 제조사 | 닌텐도 |
|---|---|
| 종류 | 게임패드 |
| 세대 | 7세대 8세대 |
| 출시 기간 | 일반 2006년 11월 19일 Pro 2009년 8월 1일 |
| 연결 방식 | 액세서리 커넥터 플러그 |
| 입력 | |
| 이전 기종 | 닌텐도 게임큐브 컨트롤러 |
| 후속 기종 | Wii U 프로 컨트롤러 |
클래식 컨트롤러(일본어: クラシックコントローラ, 영어: Classic Controller)는 닌텐도가 Wii 가정용 비디오 게임기를 위해 생산한 게임 컨트롤러이다. 나중에 Wii U 콘솔과도 일부 호환성을 가졌으나, 최종적으로는 Wii U 프로 컨트롤러가 그 자리를 승계했다. 2014년 4월, 닌텐도는 클래식 컨트롤러와 클래식 컨트롤러 Pro의 생산을 모두 중단했다.[1]
클래식 컨트롤러는 닌텐도 클래식 미니: 패밀리 컴퓨터 및 닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴과도 호환된다.
역사
[편집]2005년 9월 Wii 리모컨이 처음 공개되었을 때, 닌텐도는 종종 "클래식 스타일 확장 컨트롤러"라고 불리는 전통적인 게임 컨트롤러를 닮은 컨트롤러 "쉘"을 발표했다.[2] 당시 설명에 따르면 Wii 리모컨이 쉘 내부에 장착되어 게이머들이 리모컨의 동작 감지 기능을 사용하면서 전통적인 방식의 게임패드로 게임을 즐길 수 있게 할 계획이었다. 이와타 사토루에 따르면, 이것은 "기존 게임, 버추얼 콘솔 게임, 그리고 멀티 플랫폼 게임"을 플레이하기 위한 것이었다.[3] Wii의 기능을 보여주는 초기 데모에서는 두 명의 플레이어가 Wii 스포츠로 보이는 게임에서 대결하는 모습을 보여주었는데, 한 명은 클래식 컨트롤러를 사용하고 다른 한 명은 두 개의 Wii 리모컨을 사용했으나, 이러한 교차 기능은 폐기되었다.[4]

E3 2006 기간 동안 닌텐도는 클래식 컨트롤러(모델 번호 RVL-005)를 선보였다. 이 컨트롤러는 리모컨을 내부에 수납하는 대신 눈차크와 비슷한 방식으로 코드를 통해 연결한다. 두 개의 아날로그 스틱과 두 개의 추가 숄더 버튼인 ZL 및 ZR 버튼이 포함되어 있다. 전체적인 구성은 다른 주요 7세대 콘솔 게임패드와 유사하다.
2007년 11월, 닌텐도는 2007년 일본 클럽 닌텐도 플래티넘 회원을 위한 무료 선물 선택지 중 하나로 특별한 슈퍼 패미컴 클래식 컨트롤러를 목록에 올렸다.[5] 2010년에는 유럽과 호주의 클럽 닌텐도 서비스에서도 유사한 SNES 클래식 컨트롤러를 이용할 수 있게 되었다.[6]
Wii 콘솔의 후속 기기인 Wii U를 위해 Wii U 프로 컨트롤러가 개발되었다.[7] 외형적인 유사성에도 불구하고 클래식 컨트롤러와는 호환되지 않으나, 프로 컨트롤러 대신 혹은 그에 더해 마리오 카트 8이나 슈퍼 스매시브라더스 for Wii U와 같이 유연한 조작 체계를 가진 일부 Wii U 게임들은 클래식 컨트롤러와 호환된다. Wii는 이전 세대 시스템이므로 어떤 Wii 게임도 Wii U 프로 컨트롤러와 호환되지 않지만, 홈브류를 통해 Wii에서 해당 컨트롤러를 작동시키려는 성공적인 시도들이 있었다.[8]
디자인
[편집]클래식 컨트롤러는 사용을 위해 Wii 리모컨에 연결해야 한다. 두 개의 아날로그 스틱, 십자 패드, 소문자로 표기된 "a", "b", "x", "y" 전면 버튼이 특징이며, 이는 표준 SNES 컨트롤러와 유사하다. "L"과 "R"로 표시된 아날로그 숄더 버튼과 "ZL" 및 "ZR"로 표시된 두 개의 디지털 "Z" 버튼은 각 측면의 중앙축에 더 가깝게 위치해 있다. 또한 Wii 리모컨과 마찬가지로 "–", "Home", "+" 버튼 세트가 있으며, "–"와 "+" 버튼에는 각각 "Select"와 "Start"라는 레이블이 추가로 붙어 있다. 클래식 컨트롤러 본체의 크기는 높이 6.57 cm (2.59 in), 너비 13.57 cm (5.34 in), 두께 2.6 cm (1.0 in)이다.[9]
컨트롤러 본체 하단에는 상단의 버튼을 통해 열 수 있는 슬롯이 있다. 이 슬롯의 기능은 공식적으로 밝혀진 바 없으나,[10][11] 제3자 게임 액세서리 제조업체인 나이코는 안전 재킷을 제거한 경우 이 슬롯에 끼워 Wii 리모컨을 클래식 컨트롤러 뒤에 수직으로 고정하는 클립을 출시했다. 이 클립에는 그립 쉘 외에도 컨트롤러의 3피트 케이블을 보관할 수 있는 공간이 포함되어 있다.[12] 대부분의 시장에서 클래식 컨트롤러는 흰색만 출시되었으나, 2009년 일본에서 몬스터 헌터 G와 함께 한정판 청록색 및 회색 버전이 출시되었고,[13] 2010년 호주에서는 소닉 컬러즈와 함께 파란색 버전이 번들로 제공되었다.[14]
용도
[편집]클래식 컨트롤러는 버추얼 콘솔뿐만 아니라 특정 Wii 및 WiiWare 게임에서 사용할 수 있다. 닌텐도 게임큐브 컨트롤러와 더불어 클래식 컨트롤러는 더 많은 버튼(닌텐도 64 게임의 경우 아날로그 스틱)을 필요로 하는 SNES나 닌텐도 64 타이틀 같은 특정 버추얼 콘솔 게임을 플레이하는 데 필요한 컨트롤러 중 하나이다. 그러나 클래식 컨트롤러로 게임큐브 게임을 플레이할 수는 없다. Wii 메뉴에서 Wii 리모컨이 화면을 가리키지 않을 때 왼쪽 아날로그 스틱으로 커서를 조작할 수 있다. 클래식 컨트롤러로 게시판, 설정 메뉴, Wii 쇼핑 채널을 탐색할 수 있지만, 유튜브 채널(방향 버튼으로만 탐색 가능)을 제외한 다른 모든 채널에서는 비활성화된다. 클래식 컨트롤러를 사용하는 동안에도 연결된 Wii 리모컨을 다른 플레이어가 사용할 수 있어, 버스트 어 무브 배쉬나 스피드존 같은 특정 Wii 게임에서는 콘솔에 동시에 연결 가능한 최대 4개의 Wii 컨트롤러 중 하나를 두 명이 공유하여 멀티플레이어 모드에서 최대 8명까지 지원할 수 있다. Wii U가 Wii 리모컨을 지원하므로 이 컨트롤러는 해당 콘솔과도 호환되며,[15] 트라인 2: 디렉터즈 컷과 같은 일부 Wii U 전용 게임에서도 이를 지원한다.[16] 클래식 컨트롤러는 Wii U 홈 화면과 메뉴 탐색에도 사용할 수 있다.
다른 버전
[편집]클래식 컨트롤러 Pro
[편집]검은색 클래식 컨트롤러 Pro | |
| 제조사 | 닌텐도 |
|---|---|
| 종류 | 게임패드 |
| 세대 | 7세대 8세대 |
| 연결 방식 | 액세서리 커넥터 플러그 |
2009년 초, 닌텐도는 클래식 컨트롤러 Pro를 발표했다. 이 컨트롤러는 오리지널 클래식 컨트롤러와 기능상 동일하지만, 숄더 버튼이 수평이 아닌 수직으로 배열된 디지털 트리거 형태의 버튼으로 바뀌었다는 점이 다르다.[17] 슈퍼 패미컴 컨트롤러 대신 이 버전은 닌텐도 게임큐브 컨트롤러와 더 유사한 형태이며, 전체적인 레이아웃은 소니의 플레이스테이션용 듀얼 아날로그 컨트롤러와 거의 동일하다. 물리적 변화로는 이제 완전한 숄더 버튼이 된 ZL 및 ZR 버튼, 추가적인 안정성을 위해 컨트롤러 하단에 추가된 그립,[18] 그리고 오리지널보다 더 넓게 배치된 아날로그 스틱 등이 있다. 코드는 하단이 아닌 컨트롤러 상단에 위치하며, 오리지널 모델 하단에 있던 스프링식 부착 슬롯은 제거되었다. Pro 버전은 2009년 8월 일본에서 흰색과 검은색 버전으로 처음 출시되었다.[19] 이후 2009년 11월에 유럽, 2010년 4월에 북미에서 각각 출시되었다(유럽에서는 검은색만 출시). 검은색 버전은 몬스터 헌터 트라이, 월드 사커 위닝 일레븐 2010,[20] 그리고 SD 건담 가샤폰 워즈와 번들로 판매되었다.[21]

표준 색상 외에도, 일본에서는 전국무쌍 3와 번들로 전면에 금색 예술작품이 그려진 검은색 버전이 판매되었고, 골든아이 007 클래식 에디션 번들 및 일본의 클럽 닌텐도 보상으로 완전한 금색 버전이 제공되었다.[22] 유럽에서는 제노블레이드 크로니클스 한정판에 빨간색 버전이 동봉되었으며,[23] 이후 유럽에서 별도로도 출시되었다.[24][25]
L 및 R 숄더 버튼은 오리지널 클래식 컨트롤러와 달리 더 이상 아날로그 방식이 아니다.
Wii U 파이트 패드 컨트롤러
[편집]액세서리 제조업체 PDP는 2014년에 공식 라이선스를 받은 "유선 파이트 패드(Wired Fight Pad)" 컨트롤러 라인업을 출시하기 시작했다. 표준 클래식 컨트롤러 Pro 모델과 동일하게 작동하며, 닌텐도 게임큐브 컨트롤러의 디자인과 레이아웃을 기반으로 하되 게임큐브 컨트롤러에 없는 "+", "-", "Home", 그리고 듀얼 숄더 버튼을 갖추고 있다. 출시 당시 마리오, 피치, 루이지, 요시 색상의 슈퍼 마리오 테마 변형 모델로 출시되었다.[26][27] 2015년 2월에는 동키콩, 링크, 사무스, 와리오 테마의 네 가지 변형 모델이 추가로 출시되었으며, 이후 메탈 마리오와 게임스탑 독점 상품인 키노피오 및 제로 슈트 사무스 버전이 뒤를 이었다.[28][29]
"클래식 미니" 컨트롤러
[편집]2016년 7월, 닌텐도는 오리지널 NES 컨트롤러를 기반으로 한 컨트롤러 하나가 포함된 소형 닌텐도 클래식 미니: 패밀리 컴퓨터를 발표했다.[30] 이후 2017년 6월, 닌텐도는 지역에 따라 오리지널 SNES 컨트롤러를 기반으로 한 두 개의 컨트롤러가 포함된 소형 닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴을 발표했다.[31] 클럽 닌텐도에서 출시한 슈퍼 패미컴 클래식 컨트롤러와 마찬가지로, 두 컨트롤러 모두 눈차크 및 클래식 컨트롤러와 유사한 커넥터를 갖추고 있다.
NES 및 SNES 클래식 미니용 컨트롤러는 각자의 콘솔에 연결할 수 있다. 또한 이 컨트롤러들은 Wii 리모컨에 연결할 때 클래식 컨트롤러로 인식되므로 Wii 및 Wii U와도 호환되며, 이를 통해 Wii 및 Wii U의 버추얼 콘솔 게임을 플레이할 수 있다. 기술적으로 클래식 컨트롤러를 지원하는 Wii 및 Wii U 게임과도 호환되지만, NES 및 SNES 컨트롤러의 단순하고 원시적인 버튼 레이아웃 때문에 특정 게임을 제대로 플레이하는 것은 어렵거나 불가능할 수 있다. 두 컨트롤러 모두 클래식 컨트롤러의 아날로그 스틱, Z 숄더 버튼, HOME 버튼이 없으며, NES 컨트롤러는 SNES 컨트롤러의 숄더 버튼과 두 개의 추가 전면 버튼조차 없기 때문이다. Wii U의 특정 버추얼 콘솔 타이틀의 경우 버튼 매핑을 취향에 맞게 변경할 수 있다.
법적 문제
[편집]애나스케이프(Anascape Ltd)는 클래식 컨트롤러와 다른 닌텐도 기기들이 자사의 "6자유도" 인터페이스 장치 특허를 침해했다며 닌텐도를 상대로 소송을 제기했다. 2008년 7월, 법원은 애나스케이프의 손을 들어주었다. 닌텐도는 추후 통지가 있을 때까지 미국 내 클래식 컨트롤러 판매를 중단하라는 명령을 받았다. 닌텐도는 미국 연방 회로 항소 법원의 판결이 나올 때까지 클래식 컨트롤러 판매를 계속할 권리를 행사했다.[32] 2010년 4월 13일, 닌텐도는 항소에서 승소했으며 이전의 법원 결정은 뒤집혔다.[33]
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ “Wii Classic Controllers No Longer Being Manufactured By Nintendo”. 《Nintendo Life》.
- ↑ Gibson, Ellie (2005년 9월 16일). “Jim Merrick Takes Control”. Eurogamer. 2007년 9월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2006년 5월 9일에 확인함.
- ↑ Satoru Iwata. “Tokyo Game Show 2005: TGS FORUM Keynote Speech”. 2006년 3월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2006년 3월 15일에 확인함.
- ↑ Gamespot Staff (2010년 8월 27일). “Revolution renamed Wii”. Gamespot. 2007년 4월 27일에 확인함.
- ↑ Gantayat, Anoop (2007년 11월 15일). “SNES Classic Controller for Wii”. IGN. 2009년 1월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 11월 15일에 확인함.
- ↑ Brown, Andrew (2011년 4월 11일). “Club Nintendo Australia Offers SNES Classic Controller”. Nintendo World Report. 2011년 4월 11일에 확인함.
- ↑ “Nintendo Unveils Hardcore Wii U Controller”. Kotaku.com. 2012년 6월 3일. 2012년 8월 28일에 확인함.
- ↑ “libwupc”. 2019년 2월 16일에 확인함.
- ↑ “Wii の概要 コントローラ” (일본어). Nintendo Company, Ltd. 2006년 7월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2006년 5월 9일에 확인함.
- ↑ Greenwald, Will (2006년 12월 7일). “ZDNet Nintendo Wii Classic Controller Review & Comparison”. CNET. 2007년 12월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 1월 1일에 확인함.
- ↑ Sklens, Mike (2006년 5월 10일). “News Article: Wii 'Classic Controller' Revealed”. Nintendo World Report. 2006년 5월 11일에 확인함.
- ↑ “IGN preview Nyko Wii classic Controller shell”. IGN. 2007년 2월 23일. 2007년 2월 24일에 확인함.
- ↑ Brian Ashcraft. “Monster Hunter G Dated, Getting Own Classic Controller”. Kotaku.
- ↑ “Grab a Blue Classic Controller with Sonic Colours Down Under” (영국 영어). 《Nintendo Life》. 2010년 10월 29일. 2018년 3월 17일에 확인함.
- ↑ Norris, Erik (2011년 6월 13일). “Wii U Allows Only One Touchscreen Controller”. CraveOnline. 2012년 8월 28일에 확인함.
- ↑ Mason, Mike (2012년 10월 9일). “Developer Interview: Frozenbyte Talks Trine 2, Wii U eShop and Working with Nintendo”. Nintendo Life. 2012년 10월 11일에 확인함.
It's designed to be easy drop-in, drop-out multiplayer and several controller types — “Nunchuk and Remote, or the Pro Controller, or the Classic Controller” – can be used.
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- ↑ “E3 2015: PDP is bringing Wave 3 of the Wired Fight Pad for Wii U”. 《Gaming Nexus》. 2016년 2월 11일에 확인함.
- ↑ McMinn, Kevin. “PDP Adds Wii U Fight Pads For Link, Samus, DK, Wario”. 《Nintendo News》. 2014년 10월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 10월 29일에 확인함.
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- ↑ Ingraham, Nathan (2017년 6월 28일). “The SNES Classic is real, arrives on September 29th for $80”. Engadget. 2017년 6월 26일에 확인함.
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- ↑ ANASCAPE LTD v. NINTENDO OF AMERICA INC (2010)