게임큐브 컨트롤러
인디고 색상의 게임큐브 컨트롤러 | |
| 제조사 | 닌텐도 |
|---|---|
| 종류 | 게임패드 |
| 세대 | 6세대 |
| 출시일 | |
| 출시 기간 | 2001년~현재 |
| 연결 방식 | 게임큐브 컨트롤러 포트 |
| 입력 | |
| 크기 |
|
| 이전 기종 | 닌텐도 64 컨트롤러 |
| 후속 기종 | |
게임큐브 컨트롤러(영어: GameCube controller)는 닌텐도가 제조하고 2001년에 출시한 닌텐도 게임큐브 비디오 게임 콘솔용 표준 게임 컨트롤러다. 닌텐도 64 컨트롤러의 후속작으로서, 여러 방면에서 닌텐도의 컨트롤러 디자인이 발전된 형태다. 전작의 M자형 디자인은 더 전통적인 핸들바 스타일의 컨트롤러 모양으로 대체되었으며, C 버튼을 C 스틱으로 대체하며 두 번째 아날로그 스틱이 추가되었다. 또한 슈퍼 패미컴 컨트롤러에서 마지막으로 볼 수 있었던 X 및 Y 전면 버튼이 다시 도입되었으며, 숄더 버튼은 하이브리드 아날로그 트리거로 변경되었다. 2002년에는 웨이브버드 무선 컨트롤러로 알려진 게임큐브 컨트롤러의 무선 버전이 출시되었다.
게임큐브 컨트롤러의 독특한 디자인 요소 중 다수(압력 감지 숄더 버튼이나 한 버튼을 다른 세 버튼보다 강조하는 전면 버튼 레이아웃 등)는 이후의 많은 트윈 스틱 게임패드에서 채택되지 않았으나, 엇갈린 배치 구조의 아날로그 스틱 레이아웃은 일부 컨트롤러에 채택되었다. 게임큐브 컨트롤러는 시스템의 수명 주기가 끝난 후에도 후속 콘솔에서 다양한 수준의 지원을 받으며 생명력을 유지했다. 게임큐브 컨트롤러는 대부분의 Wii 모델과 기본적으로 전방 호환되며, 해당 본체에는 게임큐브 게임이나 지원되는 Wii 게임에서 게임패드를 연결하여 사용할 수 있는 전용 포트가 마련되어 있다.
게임큐브가 단종된 지 수년 후인 2008년, 일본에서 Wii용 타이틀인 대난투 스매시브라더스 X를 위해 컨트롤러가 처음으로 재출시되었다. 닌텐도는 2014년 슈퍼 스매시브라더스 for Wii U와 2018년 닌텐도 스위치용 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 출시와 맞춰 컨트롤러를 공식적으로 재발행하고 전용 어댑터를 생산했다. 이는 2001년 비평가들의 극찬을 받은 대난투 스매시브라더스 DX 출시 이후 대난투 스매시브라더스 커뮤니티 내에서 경쟁 플레이를 위해 이 컨트롤러를 선호하게 된 지속적인 인기를 존중한 결과였다. 닌텐도 스위치 2의 닌텐도 클래식스 서비스와 함께 사용하기 위해 재설계된 컨트롤러 버전은 2025년 6월 본체와 함께 출시되었다.
개요
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닌텐도 게임큐브 본체와 함께 출시된 표준 게임큐브 컨트롤러는 윙 그립(wing grip) 디자인을 갖추고 있다. 이 컨트롤러는 콘솔의 수명 주기 동안 모든 신품 게임큐브 시스템에 번들로 제공되었으며 별도로도 구매할 수 있었다. 본체의 컨트롤러 포트에 2 m (6 ft 7 in) 케이블을 통해 연결된다.
표준 게임큐브 컨트롤러는 닌텐도 64 컨트롤러처럼 외부 진동팩(Rumble Pak) 액세서리를 사용하는 대신, 내장된 진동 모터를 통해 햅틱 피드백을 제공한다.[1] 또한 전작과 달리 확장 기능은 포함되어 있지 않다.
컨트롤러에는 총 6개의 디지털 버튼, 엇갈리게 배치된 2개의 아날로그 스틱, 십자 패드(D-pad) 및 2개의 하이브리드 아날로그-디지털 트리거가 있다. 주 아날로그 스틱은 왼쪽에 있고 그 아래에 십자 패드가 있다. 4개의 전면 버튼은 컨트롤러 오른쪽에 있으며, 중앙에 커다란 초록색 A 버튼이 있고, 그 왼쪽 아래에 작은 빨간색 B 버튼, 오른쪽과 상단에 각각 콩팥 모양의 X 및 Y 버튼이 배치되어 있다. 전면 버튼 아래에는 노란색 C 스틱이 있다. Start/Pause 버튼은 컨트롤러 중앙에 위치한다. 컨트롤러의 "숄더" 부분에는 L과 R로 표시된 두 개의 압력 감지 아날로그 트리거가 있으며, R 트리거 앞에는 Z로 표시된 디지털 버튼 하나가 있다. L 및 R 트리거는 아날로그와 디지털 기능을 모두 갖추고 있다. 완전히 눌릴 때까지는 일반적인 아날로그 트리거처럼 작동하다가, 완전히 눌리는 시점에서 버튼이 "딸깍" 소리를 내며 추가적인 디지털 신호를 등록한다. 이 방식은 실제로 두 개의 물리적 버튼을 추가하지 않고도 버튼당 두 가지 기능을 효과적으로 제공한다.[1]

버전
[편집]색상 및 디자인
[편집]표준 에디션
[편집]게임큐브 컨트롤러는 콘솔의 수명 동안 여러 가지 색상으로 판매되었다. 표준 색상으로는 "인디고"(Indigo, 짙은 보라색), "제트 블랙"(Jet Black), "플래티넘"(Platinum, 은색)이 있었으며,[2] 이들은 각 색상의 게임큐브 본체와 함께 번들로 제공되거나 여러 국가에서 별도로 판매되었다.[3] 별도로 판매된 다른 표준 색상으로는 "스파이스"(Spice, 주황색), "인디고/클리어"(상단 인디고, 하단 투명), "에메랄드 블루"(Emerald Blue, 터쿼이즈), 화이트가 있었으며, 후자의 두 색상은 닌텐도의 본국인 일본에서만 출시되었다.[3]
한정판
[편집]닌텐도는 일본에서 클럽 닌텐도를 통해 중앙에 독특한 색상 구성이나 로고가 있는 여러 한정판 컨트롤러를 출시했다. 클럽 닌텐도 컨트롤러는 각각 500포인트로 교환할 수 있었으며, 디자인으로는 "마리오"(빨간색 상단 및 파란색 하단),[4] "루이지"(초록색 상단 및 파란색 하단),[5] "와리오"(노란색 상단 및 보라색 하단),[6] 그리고 "클럽 닌텐도" 컨트롤러(하얀색 상단 및 하늘색 하단)가 있었다.[7] "마리오" 디자인은 유럽의 스타 카탈로그를 통해서도 5000포인트로 한정 수량 제공되었다.[8]
일치하는 컨트롤러가 포함된 여러 한정판 게임큐브 본체가 출시되었다. 일본에서 출시된 색상으로는 "스타라이트 골드"(Starlight Gold),[2][9] "크리스털 화이트"(Crystal White),[10] "심포닉 그린"(Symphonic Green, 민트 그린),[11] "한신 타이거스"(한신 타이거스 로고가 새겨진 검정색),[12][13] "건담 코퍼"(건담 로고가 새겨진 투톤 레드),[2][11] 그리고 '엔조이 플러스 팩 +' 번들에 포함된 "투명"(Transparent) 색상이 있었다.[14] "심포닉 그린"은 프랑스에서도 출시되었다. "펄 화이트"는 유럽에서 슈퍼 마리오 스트라이커스 번들로 출시되었다.[15] 바이오하자드 4 컨트롤러(은색 상단, 검정색 하단에 로고 삽입)는 유럽에서 한정판 바이오하자드 4 본체 번들의 일부로 제공되었다.[11][16] 일본 전용 게임큐브/DVD 플레이어 하이브리드 기기인 파나소닉 Q에는 파나소닉 브랜드가 새겨진 회색 버전의 컨트롤러가 동봉되었다. 이 컨트롤러에는 닌텐도 게임큐브 텍스트 대신 파나소닉 로고가 있다.[2][17]
웨이브버드 무선 컨트롤러
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2002년에 출시된 웨이브버드 무선 컨트롤러는 표준 컨트롤러와 동일한 디자인을 기반으로 한 무선주파수 방식의 무선 컨트롤러다. 컨트롤러 포트 중 하나에 연결된 수신기 동글을 통해 게임큐브 본체와 무선으로 통신한다. 두 개의 AA 배터리로 작동한다. 전력 절약을 위해 웨이브버드에는 표준 컨트롤러의 진동 기능이 빠져 있다.[18] 웨이브버드는 회색과 은색(플래티넘)의 두 가지 색상으로 출시되었다.
LodgeNet 컨트롤러
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북미 일부 호텔의 LodgeNet 시스템을 위해 특별히 설계된 게임큐브 컨트롤러 변형 모델이 제작되었다. 이 컨트롤러는 엄선된 게임큐브 게임에 대한 유료 플레이 액세스에 사용된다. 표준 게임큐브 컨트롤러 입력 외에도 LodgeNet 컨트롤러에는 화면상의 게임 선택 인터페이스를 제어하는 데 사용되는 6개의 추가 버튼이 포함되어 있다. 이 컨트롤러는 일반 게임큐브 하드웨어에서는 사용할 수 없다.
개발
[편집]1996년에 출시된 닌텐도 64 컨트롤러는 아날로그 스틱으로 3D 이동 제어를 표준화하고[19] 편안한 디자인이라는 찬사를 받았으나,[20] 투박함[19]과 전반적인 레이아웃에 대해서는 비판을 받는 등 엇갈린 평가를 받았다.[21] 미야모토 시게루는 연령, 손의 크기, 게임패드 사용 경험 유무에 관계없이 가능한 많은 사람을 수용한다는 목표 아래 최소 3년 동안 게임큐브 컨트롤러를 디자인했다. 이는 당시 그가 단일 컨트롤러에 투자한 최장 시간이었다. 컨트롤러는 개발 주기 동안 최소 4~5개의 버전을 거쳤으며, 매달 새로운 아이디어를 포함하고 낡은 아이디어를 폐기하며 급격하게 변화했다.[19]

미야모토의 첫 번째 아이디어는 그가 슈퍼 패미컴 컨트롤러를 디자인할 때 세운 표준인 마름모꼴 배치의 4개 전면 버튼을 재설계하는 것이었다. 초록색 A 버튼은 그것이 주요 기능을 수행한다는 인상을 주기 위해 가장 크게 만들어졌다.[19] 그 버튼 주위로 왼쪽에 작은 빨간색 B 버튼, 상단과 오른쪽에 각각 무색의 콩팥 모양 Y 및 X 버튼이 배치되었다. B 버튼도 처음에는 콩팥 모양이었으나 나중에 원형으로 바뀌었다.[20] 게임큐브 본체의 하드웨어 디자이너 중 한 명인 아시다 켄이치로에 따르면, 컨트롤러는 플레이어가 그것을 쥐고 있다는 사실을 잊을 정도로 직관적이기를 의도했으나, 이를 달성하면서 많은 기능을 추가하는 것은 어려운 일이었다. 게임이 3D 그래픽으로 전환되면서 닌텐도는 컨트롤러에 십자 패드가 더 필요한지 논의했다. 결국 주 아날로그 스틱의 오른쪽 하단에 유지하기로 결정했다.[19] 또한 4개의 C 버튼을 두 번째 아날로그 스틱으로 교체하고 전면 버튼의 왼쪽 하단에 배치했다.[20] 플레이어의 엄지손가락은 자연스럽게 주 아날로그 스틱과 A 버튼에 놓이도록 설계되었으며, 그 상태에서 아래쪽으로 호를 그리며 움직여 십자 패드와 보조 스틱에 닿을 수 있게 했다.[22]
2023년 12월 유튜브 채널에 게시된 영상에서 사쿠라이 마사히로는 대난투 스매시브라더스 DX를 개발하는 동안 컨트롤러 디자인에 스크롤 휠이나 조그 다이얼을 도입할 것을 제안했었다고 밝혔다. 사쿠라이는 컨트롤러 내부 공간 부족이 자신의 아이디어가 구현되지 않은 이유일 것으로 추측했다.[23]
게임큐브 컨트롤러는 2001년 9월 14일 일본에서, 11월 18일 북미에서, 2002년 5월 3일 유럽에서, 5월 17일 오스트레일리아에서 출시되었다.[24] 판매 증진을 위해 수많은 색상으로 출시되었으며, 이는 닌텐도 64가 후반에 보여준 방식과 궤를 같이했다.[20]
가용성
[편집]비라이선스 서드파티 게임큐브 컨트롤러가 시장에 출시되어 왔으나, 일반적으로 닌텐도 공식 컨트롤러보다 품질이 낮은 부품으로 제작된다는 비판을 받아왔다. Wii의 게임큐브 게임 하위 호환성 및 여러 Wii 게임이 이 컨트롤러를 주요 제어 수단으로 지원함에 따라 수요가 증가하면서 공식 컨트롤러는 소매점에서 귀해졌다. 인기가 다시 높아지자 닌텐도는 게임큐브 컨트롤러를 재출시했다. 재출시된 모델은 케이블 길이가 3 m (9.8 ft)로, 오리지널 모델의 2 m (6 ft 7 in)보다 길다. 또한 이 모델들은 트리거 작동을 돕기 위해 트리거 내부에 삽입되었던 금속 지지대가 생략되었는데, 이는 2001~2007년 사이에 제조된 오리지널 컨트롤러들에는 대부분 포함되어 있던 요소다. 또한 두 컨트롤 스틱에 플라스틱 스틱박스를 사용했는데, 이는 닌텐도가 2003년 게임큐브 생산을 재개할 때 금속에서 플라스틱 스틱박스로 전환했던 방식을 따랐다.
화이트 컨트롤러
[편집]2008년 4월, 닌텐도는 본국인 일본에서만 화이트 게임큐브 컨트롤러를 출시했다.[25] 이전 버전과의 차이점은 케이블 색상이 흰색이고 길이가 표준 컨트롤러의 2 m (6 ft 7 in)보다 긴 3 m (9.8 ft)라는 점이다. 또한 L 및 R 트리거 내부에 삽입된 금속 지지대가 없다. 이 컨트롤러는 일본 이외의 지역에서는 정식 출시되지 않았으나, 아마존이나 Play-Asia와 같은 온라인 소매업체에서 국제적으로 수입 판매하고 있다.[26][27]
2014년, 슈퍼 스매시브라더스 브랜딩 하에 화이트 컨트롤러의 생산이 일본 전용으로 다시 재개되었다.
플래티넘 컨트롤러의 지속적인 생산
[편집]닌텐도 오브 아메리카는 2012년 초까지 북미에서 유선 플래티넘 컨트롤러를 계속 판매했으나, 이후 생산을 중단했다.[28]
슈퍼 스매시브라더스 for Wii U 에디션 컨트롤러
[편집]슈퍼 스매시브라더스 에디션 컨트롤러는 2014년 슈퍼 스매시브라더스 for Wii U의 출시와 함께 출시되었다. 이 컨트롤러는 게임큐브 로고 대신 불꽃에 휩싸인 메탈릭 실버 슈퍼 스매시브라더스 로고가 새겨져 있다. 전 세계적으로 검정색으로 출시되었으나 일본에서는 화이트 버전도 출시되었다.[29] 케이블 길이는 2008년 재출시판과 동일하며, 트리거 내부의 금속 지지대 역시 없다.[30]
컨트롤러 출시와 함께 닌텐도는 Wii U용 게임큐브 컨트롤러 어댑터를 출시했다. 어댑터는 4개의 게임큐브 컨트롤러를 지원하며 모든 오리지널 패드를 지원한다. 두 번째 어댑터를 콘솔에 연결하여 최대 8명의 플레이어가 게임큐브 컨트롤러를 사용할 수 있다. 이 어댑터는 공식적으로 슈퍼 스매시브라더스 for Wii U와만 호환되며 다른 Wii U 소프트웨어는 지원하지 않는다. Wii U에서 실행되는 Wii 소프트웨어 역시 어댑터를 지원하지 않는다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 에디션 컨트롤러
[편집]E3 2018 기간 중, 닌텐도는 닌텐도 스위치용 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서 사용하기 위해 검정색 게임큐브 컨트롤러를 재발행할 것이라고 확인했다. 전작인 Wii와 Wii U와 마찬가지로 이 게임 역시 공식적으로 게임큐브 컨트롤러를 지원한다. 이 컨트롤러의 케이블 길이는 2008년 및 2014년 재출시판과 동일하며 트리거 내부의 금속 지지대도 없다. 재발행된 컨트롤러는 2018년 11월 2일에 출시되었으며, 단순화된 형태의 슈퍼 스매시브라더스 엠블럼 디자인이 특징이다.
같은 날, 닌텐도는 공식 USB 게임큐브 컨트롤러 어댑터도 재출시했다. 이 어댑터에는 Wii U 로고가 있던 첫 번째 에디션과 달리 일반적인 닌텐도 엠보싱 브랜딩이 되어 있다. Wii U용으로 출시된 것과 동일하며, 두 어댑터 모두 두 콘솔에서 작동한다.[31] 스위치 본체와 게임은 2017년 10월 시스템 업데이트 이후 독 모드와 휴대 모드 모두에서 게임큐브 컨트롤러를 지원할 수 있게 되었다.[32] 대부분의 스위치 게임은 게임큐브 컨트롤러를 프로 컨트롤러로 인식한다. 다만 마이너스(-) 버튼, ZL 버튼, 클릭 가능한 아날로그 스틱 및 모션 센서가 없기 때문에, 이러한 기능을 사용하는 게임을 게임큐브 컨트롤러로 플레이할 때 어려움이 있을 수 있다.[33] 이 어댑터는 닌텐도 스위치 2의 닌텐도 클래식스 서비스를 통해 재출시된 게임큐브 게임들과도 호환된다.[34]
북미에서는 출시 직후 컨트롤러와 어댑터가 단종되었으나, 일본 시장을 위해 두 번째 생산 물량이 계속 만들어졌다.
후속 콘솔에서의 사용
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Wii는 게임큐브 컨트롤러 입력을 지원하므로 모든 공식 게임큐브 컨트롤러를 Wii에서 사용할 수 있다. Wii에서 구동되는 게임큐브 소프트웨어는 반드시 게임큐브 컨트롤러를 사용해야 한다. Wii 소프트웨어 역시 게임큐브 컨트롤러를 전적으로 활용하도록 프로그래밍될 수 있다. 거의 모든 버추얼 콘솔 게임과 특정 Wii 및 Wii웨어 게임들이 게임큐브 컨트롤러 입력을 지원하도록 설계되었다. 다만 Wii 패밀리 에디션 및 Wii 미니와 같은 이후의 일부 Wii 모델은 게임큐브 소프트웨어 및 액세서리 지원 기능이 빠져 있다.
차세대기인 Wii U는 게임큐브 소프트웨어 및 하드웨어와의 호환성을 제거했으나, 닌텐도는 USB를 통해 최대 4개의 게임큐브 컨트롤러를 사용할 수 있게 해주는 공식 어댑터를 출시할 것이라고 발표했다.[35] 초기 제품 목록에는 Wii U 프로 컨트롤러를 지원하는 모든 Wii U 게임과 호환될 것이라고 기재되었으나,[36] 이후 닌텐도는 해당 목록을 수정하여 어댑터가 슈퍼 스매시브라더스 for Wii U와만 사용할 수 있으며 다른 Wii U 또는 Wii 소프트웨어와는 호환되지 않는다고 밝혔다.[37] 어댑터는 2014년 11월 게임과 함께 별매 및 번들 형태로 출시되었다.[38][39]
닌텐도 스위치에서의 어댑터 지원은 4.0 펌웨어 업데이트를 통해 도입되었다. 스위치 자체는 독 모드에서만 이를 지원하지만, 테이블탑 모드에서도 연결할 수 있게 해주는 서드파티 액세서리들이 존재한다. Wii U와 달리 모든 게임에서 지원되지만, 스위치가 이를 프로 컨트롤러로 인식하므로 게임큐브 컨트롤러에 없는 버튼을 사용하는 게임의 경우 기능에 제약이 있을 수 있다.[40][32] 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋, 슈퍼 마리오 선샤인(슈퍼 마리오 3D 컬렉션을 통해),[41] 그리고 그리드 오토스포트[42] 등은 게임 내에서 이를 게임큐브 컨트롤러로 인식하는 스위치 게임들이다. 또한 이 어댑터는 닌텐도 스위치 2에서 닌텐도 스위치 온라인 가입자에게 제공되는 게임큐브 카탈로그 서비스인 닌텐도 클래식스 게임큐브 앱과 호환된다.[43] 상술한 스위치 게임들과 유사하게, 커비의 에어 라이더 역시 게임 내에서 컨트롤러를 게임큐브 컨트롤러로 인식한다.[44]
복각 제품
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액세서리 제조업체 Performance Designed Products(PDP)는 2014년부터 Wii 및 Wii U용으로 다양한 닌텐도 캐릭터의 색상 구성을 한 공식 라이선스 "Wired Fight Pad" 컨트롤러 라인을 출시하기 시작했다. 이들은 게임큐브 컨트롤러의 디자인과 레이아웃을 기반으로 하지만, Wii 리모컨의 확장 포트를 통해 연결되며 클래식 컨트롤러 PRO와 동일하게 작동한다(따라서 클래식 컨트롤러 PRO를 지원하는 모든 Wii 및 Wii U 게임을 지원하지만, 게임큐브 게임은 지원하지 않는다). 클래식 컨트롤러 PRO와의 기능을 맞추기 위해 이 컨트롤러들은 듀얼 숄더 버튼과 Wii 컨트롤러 표준인 "+", "−", "Home" 버튼을 갖추고 있다. 작은 C-스틱 또한 더 표준적인 아날로그 스틱으로 대체되었다.[45][46] 호리(Hori) 또한 "Battle Pad"라는 유사한 제품군을 출시했다. PDP와 달리 호리의 컨트롤러는 실제 게임큐브 컨트롤러와 동일하게 생겼으면서 PDP 컨트롤러와 같은 기능들을 포함하고 있다.[47] PDP "Wired Fight Pad"와 호리 "Battle Pad"는 모두 닌텐도 클래식 미니: 패밀리 컴퓨터와 닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴에서도 작동한다.[48]
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 출시에 맞춰 호리와 PDP는 모두 닌텐도 스위치용 USB 게임패드로서 유사한 복각 제품을 공개했으며, 둘 다 공식 라이선스를 받았다. Wii U용 버전과 마찬가지로 표준 게임큐브 컨트롤러와 유사한 디자인과 외형을 유지하면서도, 듀얼 숄더 버튼과 스위치 시스템 버튼을 포함하도록 업데이트되었다.[49][50]
PowerA는 게임큐브 컨트롤러 레이아웃을 가졌지만 스위치 컨트롤러 표준인 추가 입력을 갖춘 닌텐도 스위치 프로 컨트롤러를 출시하여 모든 스위치 게임에서 사용할 수 있게 했다. 이 컨트롤러는 닌텐도의 공식 라이선스를 받았으며 무선 및 유선 버전이 있다.[51]
닌텐도 스위치 2 버전
[편집]닌텐도 스위치 2용 무선 컨트롤러 버전이 2025년 6월 5일 본체와 동시에 출시되었다. 이 컨트롤러는 닌텐도 스위치 온라인 가입자를 위한 닌텐도 게임큐브 - 닌텐도 클래식스 앱에서 사용하도록 설계되었다. 또한 USB 어댑터를 통해 오리지널 게임큐브 컨트롤러를 지원했던 하위 호환 닌텐도 스위치 게임들과도 호환된다.[52] 스위치 2 게임큐브 컨트롤러에는 게임큐브에는 없었던 스위치 기능에 대응하는 ZL, 홈 및 캡처 버튼이 추가되었으며, 다른 플레이어와 통신하기 위해 GameChat을 실행하는 새로운 "C" 버튼이 포함되었다.[53] 이 컨트롤러는 인디고 색상으로만 출시되었으며, 닌텐도 스위치나 닌텐도 게임큐브 본체에서는 작동하지 않는다.
법적 문제
[편집]텍사스주에 본사를 둔 Anascape Ltd는 닌텐도의 여러 컨트롤러가 자사의 특허를 침해했다며 닌텐도를 상대로 소송을 제기했다.[54] 2008년 7월 판결에서 닌텐도가 미국 내에서 일반 게임큐브 및 웨이브버드 컨트롤러를 판매하는 것을 금지하는 명령이 내려졌다. 닌텐도는 미국 연방 회로 항소 법원에 항소하는 동안 컨트롤러를 계속 판매할 수 있었다.[55] 2010년 4월 13일, 닌텐도는 항소에 성공하여 이전 법원의 결정이 뒤집혔다.[56]
같이 보기
[편집]각주
[편집]- 1 2 Satterfield, Shane (2001년 11월 16일). “What's inside the GameCube?”. 《ZDNet》. 2020년 8월 3일에 확인함.
- 1 2 3 4 “Samurai Nintendo : GameCube models & special editions”. samurainintendo.com. 2010년 9월 9일에 확인함.
- 1 2 ニンテンドー ゲームキュー브/カラーバリエーション [Nintendo GameCube / Colors] (일본어). 닌텐도. 2010년 9월 9일에 확인함.
- ↑ IGN Staff (July 7, 2004). “Nintendo's Mario Controller”. IGN. April 2, 2008에 원본 문서에서 보존된 문서. September 9, 2010에 확인함.
- ↑ Niizumi, Hirohiko (2004년 8월 9일). “Luigi GameCube controller coming to Japan”. 게임스팟. 2013년 1월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 9월 9일에 확인함.
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- ↑ “Hardware Gallery - Club Nintendo GameCube Controller”. 2007년 10월 6일. 2011년 7월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 9월 9일에 확인함.
- ↑ “Mario Controller Limited Edition”. July 14, 2011에 원본 문서에서 보존된 문서. September 9, 2010에 확인함.
- ↑ IGN Staff (July 20, 2004). “New GameCube Color: Starlight Gold”. IGN. July 15, 2007에 원본 문서에서 보존된 문서. September 9, 2010에 확인함.
- ↑ Jones, Ashley (2003년 6월 23일). “News: Japanese White GameCube”. N-Europe. 2010년 2월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 9월 9일에 확인함.
- 1 2 3 “Samurai Nintendo : GameCube bundles & packs”. samurainintendo.com. 2010년 9월 8일에 확인함.
- ↑ “Hanshin Tigers GameCube”. japan-games.com. May 31, 2006. July 13, 2011에 원본 문서에서 보존된 문서. September 8, 2010에 확인함.
- ↑ ニンテンドー ゲームキューブ/阪神タイガース2003年優勝記念モデル [Nintendo GameCube / model 2003 Tigers's victory] (일본어). 닌텐도. 2010년 9월 9일에 확인함.
- ↑ Hirohiko Niizumi (2004년 6월 28일). “Limited-edition GameCube bundle hitting Japan”. 게임스팟. 2012년 7월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 9월 9일에 확인함.
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- ↑ Bramwell, Tom (2005년 2월 3일). “Resident Evil 4 Cube bundle on 18th March”. 유로게이머. 2010년 9월 8일에 확인함.
- ↑ “DVD/ゲームプレーヤー SL-GC10 商品概要 | BD/DVD | Panasonic” [DVD / game player SL-GC10 Description | BD / DVD | Panasonic] (일본어). Panasonic. 2010년 9월 9일에 확인함.
- ↑ Baglole, Joel (2002년 6월 19일). “Videogame Accessory Companies Tout New Wireless Controllers”. 《월스트리트 저널》. 2020년 8월 3일에 확인함.
- 1 2 3 4 5 Rogers, Emily (2013년 9월 29일). “The Pressure To Create The Perfect Controller”. 《Dromble》. 2014년 2월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 7일에 확인함.
- 1 2 3 4 “FAQS: GameCube FAQ - Controller”. 《Nintendo World News》. 2001년 6월 22일. 2001년 12월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 7일에 확인함.
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