close
본문으로 이동

인공지능 프로젝트 목록

위키백과, 우리 모두의 백과사전.

다음은 현재 및 과거의 주요 비기밀 인공지능 프로젝트 목록이다.

전문 프로젝트

[편집]

뇌 영감 모델

[편집]

인지 아키텍처

[편집]

게임

[편집]

인터넷 액티비즘

[편집]

지식 및 추론

[편집]

이동 및 조작

[편집]
  • AIBO: 소니의 컴퓨터 과학 연구소(CSL)에서 탄생한 가정용 로봇 애완동물.[45]
  • Cog: 인지 과학과 인공지능 이론을 연구하기 위해 MIT에서 개발한 로봇으로, 현재는 중단됨.[46]

음악

[편집]
  • Melomics: 음악가들을 모방하는 대신 컴퓨터가 스스로의 스타일을 개발하는 생물학적 영감을 받은 음악 작곡 및 합성 기술.[47]

자연어 처리

[편집]
  • AIML: 자연어 소프트웨어 에이전트를 만들기 위한 XML 방언.[48]
  • 아파치 루씬: 자바로 작성된 고성능의 전문 텍스트 검색 엔진 라이브러리.[49]
  • 아파치 OpenNLP: 자연어 텍스트 처리를 위한 기계 학습 기반 툴킷. 토큰화, 문장 분할, 품사 태깅, 개체명 추출, 청킹 및 파싱과 같은 일반적인 NLP 작업을 지원함.[50]
  • A.L.I.C.E.: 자연어 처리 챗봇.[51]
  • 챗GPT: 오픈AI의 GPT-3.5GPT-4 제품군 대형 언어 모델을 기반으로 구축된 챗봇.[52]
  • 클로드: 앤트로픽이 개발하여 2023년에 출시한 대형 언어 모델 제품군. 클로드 LLM은 여러 공인된 LLM 벤치마크에서 높은 코딩 점수를 달성함.
  • 클레버봇: Jabberwacky의 후속작으로, 현재 1억 7천만 줄의 대화 데이터, 딥 컨텍스트, 퍼지성 및 병렬 처리를 갖추고 있음. 클레버봇은 매달 약 200만 건의 사용자 상호작용으로부터 학습함.[53]
  • DBRX: 데이터브릭스와 Mosaic ML이 개발한 1,360억 개의 매개변수를 가진 오픈 소스 대형 언어 모델.[54]
  • ELIZA: 인간 중심 상담을 패러디한 조셉 웨이젠바움의 유명한 1966년 컴퓨터 프로그램.[55]
  • FreeHAL: 대화에서 인간과 매우 유사한 행동을 모방하기 위해 시맨틱 네트를 사용하여 지식을 구성하는 자가 학습 대화 시뮬레이터(챗봇).[56]
  • 제미나이: 구글의 DeepMind가 개발한 멀티모달 대형 언어 모델 제품군.[57] 이전에는 바드(Bard)로 알려졌던 제미나이 (챗봇)을 구동함.[58]
  • GigaChat: 러시아 스베르방크의 챗봇.[59]
  • GPT-3: 인간이 쓴 글과 구별하기 어려운 텍스트를 생성할 수 있는 2020년 오픈AI 개발 언어 모델.[60]
  • Jabberwacky: 자연스러운 인간 대화를 시뮬레이션하는 것을 목표로 롤로 카펜터가 만든 챗봇.[61]
  • LaMDA: 구글이 개발한 대화형 신경 언어 모델 제품군.[62]
  • LLaMA: 메타가 개발한 2023년 언어 모델 제품군으로, 70억, 130억, 330억, 650억 개의 매개변수 모델을 포함함.
  • Mycroft: 자연어 사용자 인터페이스를 사용하는 자유 오픈 소스 지능형 개인 비서.[63]
  • PARRY: 케네스 콜비가 1972년에 작성한 초기 챗봇으로, 편집성 조현병 환자를 시뮬레이션하려 함.[64]
  • SHRDLU: 1968년부터 1970년까지 MIT테리 위노그래드가 개발한 초기 자연어 처리 컴퓨터 프로그램.[65]
  • 시스트란: 알타비스타, 구글, 야후 등에서 사용되는 동명의 회사에서 만든 기계 번역 기술.[66]

음성 인식

[편집]
  • CMU Sphinx: 카네기 멜런 대학교에서 개발된 음성 인식 시스템 그룹.[67]
  • DeepSpeech: 바이두의 딥 스피치 연구 논문을 기반으로 한 오픈 소스 음성-텍스트 변환 엔진.[68]
  • Whisper: 오픈AI에서 개발한 오픈 소스 음성 인식 시스템.[69]

음성 합성

[편집]

비디오

[편집]
  • 캡컷: 바이트댄스가 틱톡, 유튜브, 인스타그램 등의 소셜 미디어 플랫폼용 숏폼 비디오 콘텐츠를 위해 개발한 비디오 편집 도구.[74]
  • HeyGen: 텍스트 입력을 다양한 언어로 낭독하고 번역하는 디지털 아바타를 생성하는 비디오 제작 플랫폼.[75]
  • Synthesia: 실제 인간을 닮은 AI 생성 아바타를 활용한 비디오 제작 및 편집 플랫폼.[76]

기타

[편집]

다목적 프로젝트

[편집]

소프트웨어 라이브러리

[편집]

GUI 프레임워크

[편집]

클라우드 서비스

[편집]

각주

[편집]
  1. Graham-Rowe, Duncan. Mission to build a simulated brain begins (미국 영어). New Scientist. 2024년 6월 6일에 확인함.
  2. What is Google Brain? (미국 영어). GeeksforGeeks. 2020년 2월 6일. 2024년 6월 6일에 확인함.
  3. Siva, Nayanah (2023). What happened to the Human Brain Project?. The Lancet 402. 1408–1409쪽. doi:10.1016/s0140-6736(23)02346-2. ISSN 0140-6736. PMID 37866363.
  4. Just, M. A., & Varma, S. (2007). The organization of thinking: What functional brain imaging reveals about the neuroarchitecture of complex cognition. Cognitive, Affective, & Behavioral Neuroscience, 7(3), 153-191.
  5. ACT-R » Software. 2024년 6월 6일에 확인함.
  6. Marcus Hutter (2000). A Theory of Universal Artificial Intelligence based on Algorithmic Complexity. arXiv:cs.AI/0004001. Bibcode:2000cs........4001H.
  7. 75 Years of Innovation: CALO (Cognitive Assistant that Learns and Organizes) (미국 영어). SRI. 2020년 7월 30일. 2024년 6월 6일에 확인함.
  8. CHREST | CHREST. chrest.info. 2024년 6월 6일에 확인함.
  9. The CLARION Project Home Page (미국 영어). 2010년 8월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서.
  10. Ritter, Frank E.; Bittner, Jennifer L.; Kase, Sue E.; Evertsz, Rick; Pedrotti, Matteo; Busetta, Paolo (2012). CoJACK: A high-level cognitive architecture with demonstrations of moderators, variability, and implications for situation awareness. Biologically Inspired Cognitive Architectures 1. 6쪽. doi:10.1016/j.bica.2012.04.004. ISSN 2212-683X.
  11. Hofstadter, Douglas R. (1995). The Copycat Project: A Model Of Mental Fluidity and Analogy-making (미국 영어). Fluid Analogies Research Group. Fluid concepts & creative analogies: computer models of the fundamental mechanisms of thought (PDF). New York: Basic Books. 205쪽. ISBN 978-0-465-05154-0.
  12. DUAL Cognitive Architecture. alexpetrov.com. 2024년 6월 6일에 확인함.
  13. FORR. www.cs.hunter.cuny.edu. 2024년 6월 6일에 확인함.
  14. An Introduction to the LIDA Cognitive Architecture with Robotics Applications (미국 영어). Cognitive Computing Research Group - University of Memphis.
  15. 1 2 Hart, David (2009년 2월 27일). OpenCog: Open-Source Artificial General Intelligence for Virtual Worlds. Cyber Tech News. 2009년 3월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서.
  16. Georgeff, Michael; Lansky, Amy (1986년 1월 1일). A System For Reasoning In Dynamic Domains: Fault Diagnosis On The Space Shuttle (미국 영어). SRI. 2024년 6월 6일에 확인함.
  17. Dörner, Dietrich (1999). Bauplan für eine Seele 1. Aufl판 (독일어). Reinbek bei Hamburg: Rowohlt Verl. ISBN 978-3-498-01288-5.
  18. Laird, John E. (2019년 8월 20일). The Soar Cognitive Architecture (미국 영어). MIT Press. ISBN 9780262538534. 2024년 6월 6일에 확인함.
  19. Minsky, Marvin (1986). The society of mind. New York: Simon and Schuster. ISBN 978-0-671-60740-1.
  20. Brooks, R. (1986). A robust layered control system for a mobile robot. IEEE Journal on Robotics and Automation 2. 14–23쪽. Bibcode:1986IJRA....2...14B. doi:10.1109/JRA.1986.1087032. hdl:1721.1/6432. ISSN 0882-4967.
  21. Artificial intelligence: Google's AlphaGo beats Go master Lee Se-dol (영국 영어). BBC News. 2016년 3월 12일. 2024년 6월 7일에 확인함.
  22. Chinook - World Man-Machine Checkers Champion. University of Alberta. 2024년 6월 7일에 확인함.
  23. Pandolfini, Bruce (1997년 10월 16일). Kasparov and Deep Blue: The Historic Chess Match Between Man and Machine (영어). Simon and Schuster. 7쪽. ISBN 978-0-684-84852-5.
  24. Cornell Tech - Two Sigma Announces Public Launch of Halite, A.I. Coding Game (영어). Cornell Tech. 2016년 11월 2일. 2024년 6월 7일에 확인함.
  25. Libratus Poker AI Beats Humans for $1.76m. Is End of (영어). PokerListings. 2017년 1월 31일. 2024년 6월 7일에 확인함.
  26. Child, Oliver (2016년 3월 13일). Menace: the Machine Educable Noughts And Crosses Engine (영어). Chalkdust Magazine. 2016년 10월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 6월 7일에 확인함.
  27. Burgess, Matt. You can now play a Pictionary-style game called Quick Draw against Google's AI (미국 영어). Wired. ISSN 1059-1028. 2024년 6월 7일에 확인함.
  28. Sutton, Richard (1997). 14.2 Samuel's Checkers Player (영어). Reinforcement Learning: An Introduction (PDF). MIT Press. 279쪽.
  29. About (영어). Stockfish. 2024년 6월 7일에 확인함.
  30. Sammut, Claude; Webb, Geoffrey I. 편집 (2010), TD-Gammon (영어), Encyclopedia of Machine Learning, Boston, MA: Springer US, 955–956쪽, doi:10.1007/978-0-387-30164-8_813, ISBN 978-0-387-30164-8, 2024년 6월 7일에 확인함
  31. Sistema que fiscaliza gastos de deputados gera 680 denúncias na Câmara [System that monitors parliamentary spending generates 680 complaints in the Chamber of Deputies] (브라질 포르투갈어). G1. 2017년 1월 25일. 2024년 6월 7일에 확인함.
  32. Free Artificial Intelligence (AI) software for your PC (영어). ZDNET. 2024년 6월 7일에 확인함.
  33. Fisher, I. A. (2024년 4월 17일). Cyc: history's forgotten AI project. Outsider Art. 2024년 6월 7일에 확인함.
  34. Johnson, George (1984). Eurisko, The Computer With A Mind Of Its Own (미국 영어). The Alicia Patterson Foundation. 2019년 4월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 6월 7일에 확인함.
  35. Luckerson, Victor. This May Be Google's Coolest Invention Ever. 타임. 2024년 6월 7일에 확인함.
  36. Wipro HOLMES™. The Wealth Mosaic. 2024년 6월 7일에 확인함.
  37. Levy, Karyne. Microsoft Has Its Own Version Of Siri, A Voice Assistant Called 'Cortana' (미국 영어). Business Insider. 2024년 6월 7일에 확인함.
  38. MindsDB drives AI for open source machine learning. 2024년 11월 20일에 확인함.
  39. Yu, Victor L. (1979년 9월 21일). Antimicrobial Selection by a Computer: A Blinded Evaluation by Infectious Diseases Experts (영어). JAMA 242. 1279–1282쪽. doi:10.1001/jama.1979.03300120033020. ISSN 0098-7484. PMID 480542.
  40. Project Overview ‹ Open Mind Common Sense. MIT Media Lab. 2024년 6월 7일에 확인함.
  41. SIRI RISING: The Inside Story Of Siri's Origins -- And Why She Could Overshadow The iPhone (영어). HuffPost. 2013년 1월 22일. 2024년 6월 7일에 확인함.
  42. Findler, N. V. 편집 (1979). The SNePS semantic network processing system (미국 영어). Associative networks: representation and use of knowledge by computers (PDF). New York: Academic Press. 179–203쪽. ISBN 978-0-12-256380-5.
  43. Kastrenakes, Jacob (2016년 5월 4일). Siri's creators will unveil their new AI bot on Monday (영어). The Verge. 2024년 6월 7일에 확인함.
  44. Wolfram 'search engine' goes live (영국 영어). 2009년 5월 18일. 2024년 6월 7일에 확인함.
  45. Sony Launches Four-Legged Entertainment Robot (미국 영어). Sony. 2024년 6월 7일에 확인함.
  46. Cog Project Overview. groups.csail.mit.edu. 2024년 6월 7일에 확인함.
  47. Artificial music: The computers that create melodies (영국 영어). BBC Future. 2014년 8월 8일. 2024년 6월 7일에 확인함.
  48. AIML Foundation. www.aiml.foundation. 2024년 6월 7일에 확인함.
  49. Welcome to Apache Lucene. lucene.apache.org. 2024년 6월 7일에 확인함.
  50. Apache OpenNLP. opennlp.apache.org. 2024년 6월 7일에 확인함.
  51. Alicebot Technology History. alicebot.org. 2017년 12월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 6월 7일에 확인함.
  52. Edwards, Benj (2023년 3월 14일). OpenAI's GPT-4 exhibits "human-level performance" on professional benchmarks (미국 영어). Ars Technica. 2024년 6월 7일에 확인함.
  53. Saenz, Aaron (2010년 1월 13일). Cleverbot Chat Engine Is Learning From The Internet To Talk Like A Human (미국 영어). Singularity Hub. 2024년 6월 7일에 확인함.
  54. Knight, Will. Inside the Creation of the World's Most Powerful Open Source AI Model (미국 영어). Wired. ISSN 1059-1028. 2024년 6월 7일에 확인함.
  55. Alan Turing at 100 (미국 영어). Harvard Gazette. 2012년 9월 13일. 2024년 6월 7일에 확인함.
  56. About - FreeHAL. freehal.github.io. 2024년 6월 7일에 확인함.
  57. Grant, Nico (2023년 5월 10일). Google Builds on Tech's Latest Craze With Its Own A.I. Products (미국 영어). The New York Times. ISSN 0362-4331. 2024년 6월 7일에 확인함.
  58. From Bard to Gemini: Google's ChatGPT Competitor Gets a New Name and a New App (영어). CNET. 2024년 6월 7일에 확인함.
  59. Russia's Sberbank releases ChatGPT rival GigaChat (영어). Reuters. 2023년 4월 24일. 2024년 6월 7일에 확인함.
  60. From GPT-3 to Human-Like Prose: Assessing the Effectiveness of Text Generation Models (영어). AIContentfy. 2023년 9월 1일. 2024년 6월 7일에 확인함.
  61. No One's Talking About The Amazing Chatbot That Passed The Turing Test 3 Years Ago | Business Insider India (영어). Business Insider. 2024년 9월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 6월 7일에 확인함.
  62. Google I/O 2021: Google unveils LaMDA (영어). ZDNET. 2024년 6월 7일에 확인함.
  63. Bhartiya, Swapnil (2016년 1월 17일). Mycroft: Linux's Own AI (미국 영어). Linux.com. 2024년 6월 7일에 확인함.
  64. Parry the AI chatterbot (미국 영어). Phrasee. 2024년 6월 7일에 확인함.
  65. Winograd, Terry (1971년 1월 1일). Procedures as a Representation for Data in a Computer Program for Understanding Natural Language (미국 영어). AI Technical Reports. hdl:1721.1/7095.
  66. Giussani, Bruno (1998년 3월 10일). Free Translation of Language Proves More Divertimento Than a Keg of Monkeys (영어). The New York Times. 2024년 6월 7일에 확인함.
  67. El Amrani, Mohamed Yassine; Rahman, M.M. Hafizur; Wahiddin, Mohamed Ridza; Shah, Asadullah (2016). Building CMU Sphinx language model for the Holy Quran using simplified Arabic phonemes. Egyptian Informatics Journal 17. 305–314쪽. doi:10.1016/j.eij.2016.04.002. ISSN 1110-8665.
  68. A TensorFlow implementation of Baidu's DeepSpeech architecture. Mozilla. 2017년 12월 5일. 2017년 12월 5일에 확인함.
  69. Wiggers, Kyle (2022년 9월 21일). OpenAI open-sources Whisper, a multilingual speech recognition system (미국 영어). TechCrunch. 2024년 6월 7일에 확인함.
  70. Clayton, Natalie (2021년 1월 19일). Make the cast of TF2 recite old memes with this AI text-to-speech tool (영어). PC Gamer. 2024년 6월 7일에 확인함.
  71. Perez, Sarah (2018년 2월 8일). Amazon launches a Polly WordPress plugin that turns blog posts into audio, including podcasts (미국 영어). TechCrunch. 2024년 6월 7일에 확인함.
  72. The Festival Speech Synthesis System. The Centre for Speech Technology Research - The University of Edinburgh. 2024년 6월 7일에 확인함.
  73. Coldewey, Devin (2016년 9월 9일). Google's WaveNet uses neural nets to generate eerily convincing speech and music (미국 영어). TechCrunch. 2024년 6월 7일에 확인함.
  74. Ai Tools Directory (영어). Ai Tools Directory. 2025년 11월 7일에 확인함.
  75. Fried, Ina (2023년 9월 1일). How to create your own personal deepfake. Axios.
  76. Heikkiläarchive, Melissa. An AI startup made a hyperrealistic deepfake of me that's so good it's scary (영어). MIT Technology Review. 2024년 6월 7일에 확인함.
  77. Hornigold, Thomas (2018년 10월 25일). The First Novel Written by AI Is Here—and It's as Weird as You'd Expect It to Be (미국 영어). Singularity Hub. 2024년 6월 7일에 확인함.
  78. AlphaFold (영어). Google DeepMind. 2022년 10월 13일. 2024년 6월 7일에 확인함.
  79. Markoff, John (2019년 10월 2일). From Your Mouth to Your Screen, Transcribing Takes the Next Step (미국 영어). The New York Times. ISSN 0362-4331. 2024년 6월 7일에 확인함.
  80. Baard, Mark (2007년 6월 23일). Sentient world: war games on the grandest scale. The Register.
  81. Apache Mahout: Highly Scalable Machine Learning Algorithms (영어). InfoQ. 2024년 6월 7일에 확인함.
  82. Novet, Jordan (2014년 6월 2일). Skymind launches with open-source, plug-and-play deep learning features for your app (미국 영어). VentureBeat. 2024년 6월 7일에 확인함.
  83. Keras: Deep Learning for humans. keras.io. 2024년 6월 7일에 확인함.
  84. The Microsoft Cognitive Toolkit - Cognitive Toolkit - CNTK (미국 영어). learn.microsoft.com. 2017년 1월 22일. 2024년 6월 7일에 확인함.
  85. OpenNN, An Open Source Library For Neural Networks (미국 영어). KDnuggets. 2024년 6월 7일에 확인함.
  86. Ali, Moez (2023). NLP with PyTorch: A Comprehensive Guide (미국 영어). Datacamp. 2024년 6월 7일에 확인함.
  87. Metz, Cade. Google Just Open Sourced the Artificial Intelligence Engine at the Heart of Its Online Empire (미국 영어). Wired. ISSN 1059-1028. 2024년 6월 7일에 확인함.
  88. Bergstra, J.; O. Breuleux; F. Bastien; P. Lamblin; R. Pascanu; G. Desjardins; J. Turian; D. Warde-Farley; Y. Bengio (2010년 6월 30일). Theano: A CPU and GPU Math Expression Compiler (PDF). Proceedings of the Python for Scientific Computing Conference (SciPy) 2010.
  89. A high performance solution for predictive analytics | Neural Designer Project | Fact Sheet | H2020 (영어). CORDIS | European Commission. 2024년 6월 7일에 확인함.
  90. Java Neural Network Framework Neuroph. neuroph.sourceforge.net. 2024년 6월 7일에 확인함.
  91. Zhang, Qingyu; Segall, Richard S. (2010), Maimon, Oded; Rokach, Lior (편집), Commercial Data Mining Software (영어), Data Mining and Knowledge Discovery Handbook (Boston, MA: Springer US), 1245–1268쪽, Bibcode:2010dmak.book.1245Z, doi:10.1007/978-0-387-09823-4_65, ISBN 978-0-387-09823-4, 2024년 6월 7일에 확인함
  92. Norris, David (2013년 11월 15일). RapidMiner – a potential game changer - Bloor Research (영국 영어). www.bloorresearch.com. 2024년 6월 7일에 확인함.
  93. Holmes, Geoffrey; Donkin, Andrew; Witten, Ian H. (1994). Weka: A machine learning workbench (PDF). Proceedings of the Second Australia and New Zealand Conference on Intelligent Information Systems, Brisbane, Australia.
  94. Kirkpatrick, Marshall (2009년 12월 1일). Ex-Microsofties Launch $500 'Meaning Machine' For Large Data Sets. The New York Times. 2024년 6월 7일에 확인함.
  95. Jackson, Joab (2014년 1월 9일). IBM bets big on Watson-branded cognitive computing (영어). PCWorld. 2024년 6월 7일에 확인함.

외부 링크

[편집]