마이크로소프트 프리셀
| 원저자 | 짐 혼 |
|---|---|
| 개발자 | 마이크로소프트 |
| 발표일 | 1991년 |
| 운영 체제 | 마이크로소프트 윈도우 |
| 플랫폼 | IA-32, x86-64 (과거 DEC 알파, 아이테니엄, MIPS, 파워PC) |
| 대체된 소프트웨어 | 마이크로소프트 솔리테어 컬렉션 (윈도우 10) |
| 종류 | 비디오 게임 |
프리셀(FreeCell) 또는 마이크로소프트 프리셀(Microsoft FreeCell)[1]은 동명의 카드 게임을 바탕으로 마이크로소프트 윈도우에 포함된 비디오 게임이다.[2] 워드와 엑셀을 앞지를 것으로 추정될 만큼 가장 널리 사용되는 윈도우 프로그램 중 하나이다.[3] 1995년 이후 윈도우 운영체제가 출시될 때마다 포함되어 원본 게임의 인기에 크게 기여했다.[4]
개발
[편집]폴 알필은 1978년 CERL의 PLATO 컴퓨터 시스템용으로 프리셀을 구현했으며, 1980년대 초반까지 컨트롤 데이터 코퍼레이션이 모든 PLATO 시스템용으로 이를 배포했다. 앨버타 대학교의 PLATO 시스템에서 프리셀을 즐겼던 짐 혼은 1988년 컬러 그래픽을 갖춘 10달러짜리 MS-DOS 셰어웨어 버전을 발표했다. 그해 혼은 마이크로소프트에 입사했고, 나중에 이 게임을 윈도우로 이식했다.[3]
윈도우 버전은 마이크로소프트 엔터테인먼트 팩 2권에 처음 포함되었고, 나중에 베스트 오브 마이크로소프트 엔터테인먼트 팩에 포함되었다.[5] 이후 Win32s와 함께 제공되어 32비트 썽킹 레이어가 제대로 설치되었는지 확인하기 위한 테스트용 응용 프로그램으로 사용되었다.[6] 그러나 프리셀은 윈도우 95의 일부로 출시되기 전까지는 상대적으로 덜 알려져 있었다.[7] 윈도우 XP에서 프리셀은 총 100만 개의 카드 배치를 지원하도록 확장되었다.[5]
출시
[편집]오늘날 프리셀은 모든 윈도우 복사본에 사전 설치된 몇 안 되는 게임 중 하나이기 때문에 거의 모든 현대 운영체제용 버전이 존재한다. 윈도우 비스타 이전의 윈도우용 버전은 수 물리기와 같은 플레이어 보조 기능이 제한적이었다. 윈도우 비스타의 프리셀 구현에는 기본적인 힌트와 무제한 수 물리기(실행 취소 메뉴 또는 명령을 통해 가능),[8] 그리고 게임을 다시 시작하는 옵션이 포함되었다. 한 수가 남았을 때 플레이어에게 경고하기 위해 화면을 깜빡이는 것과 같은 일부 기능은 제거되었다. 프리셀은 윈도우 8 운영체제에는 포함되지 않았지만, 마이크로소프트 스토어에서 무료인 마이크로소프트 솔리테어 컬렉션으로 이용 가능하며, 이는 윈도우 10에도 번들로 포함되어 있다.
유산
[편집]마이크로소프트는 윈도우의 비업무용 사용을 장려하기 위해 엔터테인먼트 팩을 만들었다. 회사의 원격 측정 데이터에 따르면 프리셀은 워드와 엑셀을 제치고 일곱 번째로 많이 사용되는 윈도우 프로그램이었다.[3]
오리지널 마이크로소프트 프리셀 패키지는 15비트 유사난수 시드로 생성된 32,000개의 번호가 매겨진 배치를 지원한다. 이 배치들은 "마이크로소프트 32,000"으로 알려져 있으며,[5] 단 하나를 제외하고 모두 해결되었다.[7] 이후 버전의 프리셀은 100만 개 이상의 배치를 포함한다.[5] 1990년대에 마이크로소프트 프리셀이 큰 인기를 끌었을 때, 인터넷 프리셀 프로젝트는 특정 사람들에게 연속적인 게임을 크라우드소싱하여 모든 배치를 해결하려고 시도했다. 이 프로젝트는 1994년 8월부터 1995년 4월까지 진행되었으며, 오직 11982번 배치만이 해결 불가능한 것으로 판명되었다.[9] 현재 마이크로소프트 윈도우 게임 중에는 8개가 해결 불가능하다.[10][11] Speedrun.com에 기록된 게임 해결 최단 시간은 7초이다.[12]
많은 프리셀 플레이어에게 "마이크로소프트 32,000"의 중요성은 매우 커서, 다른 프리셀 구현체들도 단순히 대상 플랫폼에서 가장 쉽게 구할 수 있는 난수 생성기를 사용하는 대신 이 배치들과의 호환성을 보장하기 위해 애쓰는 경우가 많다.[5][13]
이스터 에그로서, 마이크로소프트는 의도적으로 음수 번호가 붙은 몇 가지 불가능한 게임을 포함시켰다. 이 게임들을 플레이하는 것은 컴퓨터에 기록되는 통계에 합산되지 않는다.
각주
[편집]- ↑ “FreeCell Stops Responding When You Click Undo”. 《Support》. Microsoft. 2007년 1월 23일. 2007년 2월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 20일에 확인함.
- ↑ Rubenking, Neil J. (1997년 3월 4일). “User-to-User”. 《PC Magazine》. 271면. 2017년 1월 20일에 확인함.
- 1 2 3 Dear, Brian (2017). 〈27. Leaving the Nest〉. 《The Friendly Orange Glow》. New York: Pantheon Books. 501–503쪽. ISBN 9781101871560.
- ↑ Glenn, Jim and Denton, Carey. The Treasury of Family Games (page 105). Reader's Digest, 2003 (ISBN 9780762104314)
- 1 2 3 4 5 Keller, Michael (2005). “FreeCell - Frequently Asked Questions (FAQ)”. Solitaire Laboratory. 2017년 1월 20일에 확인함.
- ↑ “How to Troubleshoot Win32s Installation Problems”. Microsoft. 1998년 5월 21일. 2012년 12월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 7월 12일에 확인함.
- 1 2 Kaye, Ellen (2002년 10월 17일). “One Down, 31,999 to Go: Surrendering to a Solitary Obsession”. 《New York Times》. 2017년 1월 20일에 확인함.
- ↑ Rubenking, Neil J. (January 2008). “Ask Neil”. 《PC Magazine》. 124면. 2012년 6월 12일에 확인함.
- ↑ O'Reilly, Tim; Mott, Troy; Glenn, Walter J. (1999년 9월 2일). 《Windows 98 in a Nutshell》. O'Reilly Media, Inc. 199–쪽. ISBN 9781565924864. 2012년 6월 12일에 확인함.
- ↑ Leonhard, Woody (2009년 9월 15일). 《Windows 7 All-In-One for Dummies》. John Wiley & Sons. 293–쪽. ISBN 9780470487631. 2012년 6월 12일에 확인함.
- ↑ “FreeCell lists of difficult (and extra easy) deals”. 《Solitaire Laboratory》. 2010년 3월 13일. 2018년 2월 7일에 확인함.
- ↑ “Freecell Records”. 《Speedrun》. 2025년 11월 12일에 확인함.
- ↑ “PySol - Rules for Freecell”. 《PySolFC documentation》. 2018년 2월 3일에 확인함.