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Focused crawls are collections of frequently-updated webcrawl data from narrow (as opposed to broad or wide) web crawls, often focused on a single domain or subdomain.
The Wayback Machine - https://web.archive.org/web/20170506002220/https://aws.amazon.com/tw/gamelift/
Amazon GameLift 是為以工作階段為基礎的多玩家遊戲部署、操作和擴展專用遊戲伺服器的受管服務。使用 Amazon GameLift 可輕鬆管理伺服器基礎設施、擴展容量以降低延遲和成本、在可用的遊戲工作階段配對玩家,以及防禦分散式拒絕服務 (DDoS) 攻擊。您只需支付遊戲實際使用的運算資源和頻寬費用,無須簽署每月或每年合約。
在遊戲中加入 Amazon GameLift 開發套件並上傳伺服器,Amazon GameLift 便能在幾分鐘內開始連接玩家。
遊戲伺服器通常有 50% 的時間都處於閒置狀態。自動擴展和縮減容量可確保您只使用所需的容量。
仰賴獲肯定的 AWS 平台以取得低延遲聯網、高效能運算和防禦 DDoS 攻擊。
Amazon GameLift 可佈建執行個體、在執行中執行個體部署遊戲伺服器、維持遊戲伺服器叢集間的流量負載平衡、監控執行個體和遊戲伺服器運作狀態,以及替換運作狀態不良的執行個體,無須您的介入。
Amazon GameLift 的設計可保護遊戲伺服器,防禦經常發生的網路和傳輸層分散式拒絕服務 (DDoS) 攻擊。您也可以將服務設定成自動擴展伺服器容量,以承受 DDoS 攻擊,但不使玩家離線。進一步了解保護遊戲伺服器不受 DDoS 攻擊 。
您可以使用 Amazon GameLift 管理主控台或 AWS CLI ,將服務設定為根據可用的玩家工作階段、閒置執行個體或玩家平均等待時間自動擴展容量。Amazon GameLift 的自動擴展功能可以同時啟動一個、數百個,甚至數千個執行個體,並在幾分鐘內停止未使用的執行個體。
Amazon GameLift 會持續掃描全球可用的遊戲伺服器,並根據玩家請求配對玩家加入遊戲。如果沒有低延遲的遊戲伺服器,則可將服務設定為自動在玩家附近增加更多容量。Amazon GameLift 會在新遊戲開始或新執行個體啟動之前保留等待的玩家佇列,然後將等待的玩家放入最低延遲的遊戲。
在 4 大洲 9 個 AWS 區域部署遊戲伺服器,透過低延遲連線連接您的玩家。無論是第一人稱射擊遊戲、MOBA 或其他多玩家遊戲類型,全球玩家都能享受您所設計的快節奏遊戲。
Amazon GameLift 在 Amazon 經過驗證的網路基礎設施和資料中心執行。Amazon 服務水準協議的承諾是為每個 Amazon 區域提供 99.95% 的可用性。
Amazon GameLift 提供 5 種優化的執行個體類型,可滿足各種不同的使用案例。您可以靈活選擇最適合遊戲的 CPU、記憶體和聯網容量組態。所有 Amazon GameLift 執行個體都隨附增強型聯網,該功能可大幅提高每秒資料包數 (PPS) 效能、降低網路抖動和延遲。
Amazon GameLift 管理主控台包括可監控遊戲效能的儀表板。您可以檢視玩家需求、伺服器容量和運作狀態,以及 CPU 與記憶體使用率的即時資料。Amazon GameLift 也讓您能自動收集和存放遊戲伺服器日誌,以供擷取和檢測。
Amazon GameLift 包含在雲端隨需執行專用遊戲伺服器所需的各種項目 – 高效能虛擬機器、以 SSD 為基礎的儲存、傳送到網際網路的快速資料傳輸 – 無須月保證金。只需按小時為實際使用的資源量付費。
Amazon GameLift 支援針對各種主要遊戲平台建立的遊戲,包括 Android、FireOS、iOS、Mac、PC、PlayStation 4 和 Xbox One。
Amazon Lumberyard
Amazon Lumberyard 專用遊戲伺服器與 Amazon GameLift 深度整合。
Unreal Engine
使用 Amazon GameLift 預先建立的外掛程式,可簡化與 Unreal Engine 專用遊戲伺服器的整合。
Unity
將適用於 C# 的 Amazon GameLift 伺服器開發套件與 Unity 專用遊戲伺服器整合,即可快速開始使用。
自訂引擎和後端服務
GameLift 在伺服器上支援 C# 和 C++,而且為遊戲用戶端和後端服務提供超過 10 種語言支援。
除了 Amazon GameLift 之外,Amazon 為遊戲開發人員提供越來越多的跨平台建置區塊選擇。無論是透過 Amazon Web Services 協助開發人員充分利用雲端的功能、使用 Amazon Lumberyard 遊戲引擎建立下一個全球熱門遊戲,還是透過 Twitch 連接廣大的玩家社群,我們都會盡心盡力協助各個團隊專注在實現創意,而不是基礎設施。
Amazon GameLift 才剛剛起步。要密切關注 Amazon 不斷成長的遊戲開發人員跨平台建置區塊選擇,請註冊 Amazon GameDev 電子報,或是在 Twitter 和 Facebook 上關注 @Amazon GameLift。
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