Amazon ではモバイル、ソーシャル/オンライン、PC/コンソールなどのすべての主要なプラットフォームで、あらゆるゲーム業界のゲーム開発者に包括的なサービスと製品一式を提供しています。伝統的なエンターテインメントビデオゲームから学習用および本格的なゲームまで、AWS ではゲーム用にバックエンドサーバーとホスティングサービスを提供し、社内のスタジオオペレーションのサポートも可能です。
AWS で構築、デプロイ、配信、分析および収益化を実現できます。支払いは、使用量に応じてお支払いいただけます。インフラストラクチャではなく、ゲームに専念できます。
グローバルなプレゼンス、グローバルなスケール、リリース当日でも極めて安定。必要とするところで、必要とする時に、安心してゲームをプレイ。ホスティングから分析まで、AWS はいつでも助けになれます。
AWS は、現在のソーシャルネットワークゲーミングプラットフォームにおける劇的な増加と導入に対応できるインフラストラクチャを提供します。データ駆動型デザインサイクルは幅広い分析によってサポートされています。
Amazon EC2 は、ウェブスケールのクラウドコンピューティングを開発者が簡単に利用できるよう設計されています。
Amazon Redshift は、効率的にデータを分析するためのシンプルで費用対効果に優れた、高速で完全マネージド型のデータウェアハウスソリューションです。
Amazon DynamoDB は、どのようなスケールであっても、数ミリ秒単位の安定したレイテンシーを必要とするすべてのアプリケーションに対応した、高速かつフレキシブルな NoSQL データベースサービスです。
ゲームと AWS に何らかの形で関係する資料へのリンクについては、こちらを参照してください。簡単に参照できるように 1 か所に集めました。
2015 Game Developers Conference (GDC) で AWS は、AWS でのゲームアーキテクチャ設計からクラウドにレンダリングされたゲームのタブレットへのストリーミングまで、あらゆることに関する全日の開発者セッションを実施しました。 セッションに参加できなかった方は、オンデマンドで視聴できます。

