플레이스테이션 아이
| 개발사 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 |
|---|---|
| 종류 | 게임용 웹캠 |
| 세대 | 7세대 |
| 연결 방식 | USB 2.0 (type-A) |
| 카메라 | |
| 크기 | 80 mm × 55 mm × 65 mm (3.25" × 2.12" × 2.5") |
| 이전 기종 | 아이토이 |
| 후속 기종 | 플레이스테이션 카메라 |
플레이스테이션 아이(PlayStation Eye, 상표명 PLAYSTATION Eye)는 플레이스테이션 3용 웹캠과 유사한 디지털 카메라 장치이다. 이 기술은 컴퓨터 비전과 제스처 인식을 사용하여 카메라로 촬영된 영상을 처리한다. 이를 통해 플레이어는 내장된 마이크 어레이를 통한 소리뿐만 아니라 동작 및 색상 감지를 사용하여 게임과 상호작용할 수 있다.[2] 이는 2003년에 출시된 플레이스테이션 2용 아이토이의 후속작이다.
이 주변기기는 2007년 10월 23일 미국에서 더 아이 오브 저지먼트와 함께 번들로 출시되었으며,[3] 일본과 오스트레일리아에서는 2007년 10월 25일에,[4][5] 유럽에서는 2007년 10월 26일에 출시되었다.[6][7]
플레이스테이션 아이는 미국,[8] 유럽,[6] 오스트레일리아에서 단품으로도 출시되었다.[9] 아이토이 설계자 리처드 마크스는 아이토이가 대략적인 비용 설계의 모델로 사용되었다고 밝혔다.[10]
이 장치의 후속작은 플레이스테이션 4용 플레이스테이션 카메라이다.
기능
[편집]카메라
[편집]플레이스테이션 아이는 640×480 픽셀 해상도에서 60 헤르츠의 프레임 레이트로, 320×240 픽셀에서 120 헤르츠의 프레임 레이트로 표준 비디오를 캡처할 수 있으며,[1] 이는 소리에 따르면 아이토이보다 "해상도는 4배", "프레임 레이트는 2배" 향상된 것이다.[11] 특정 애플리케이션(FreeTrack 및 LinuxTrack)을 통해 320×240@187 또는 640×480@75 fps까지 더 높은 프레임 레이트를 선택할 수 있다.
또한 플레이스테이션 아이는 아이토이보다 "2배 높은 감도"를 가지고 있으며,[11] 소리는 센서 칩 파트너인 옴니비전 테크놀로지스와 협력하여 더 큰 센서 픽셀을 사용하는 센서 칩 설계를 통해 저조도 환경에서 더 효과적으로 작동하게 했다.[10] 소리는 플레이스테이션 아이가 텔레비전 세트가 제공하는 조명 아래에서도 "적절한 품질의 비디오"를 생성할 수 있다고 명시하고 있다.[11]
카메라는 두 가지 설정이 가능한 고정 초점 줌렌즈를 갖추고 있다. 렌즈 배럴을 수동으로 회전시켜 선택하며, 채팅 애플리케이션의 클로즈업 프레임을 위해 아이토이와 유사한 56° 시야(빨간 점)로 설정하거나, 인터랙티브 신체 게임 애플리케이션의 롱 숏 프레임을 위해 75° 시야(파란 점)로 설정할 수 있다.[1]
플레이스테이션 아이는 비디오를 "압축 아티팩트 없이" 비압축 상태로 콘솔에 출력하거나,[1][11] 선택적인 JPEG 압축으로 출력할 수 있다.[1] 센서의 기본 색 심도는 픽셀당 8비트이다.
마이크
[편집]플레이스테이션 아이는 내장된 4-캡슐[1] 마이크 어레이를 특징으로 하며, 이를 통해 플레이스테이션 3는 다방향 음원 위치 추적, 에코 제거, 배경 소음 억제 기술을 사용할 수 있다.[11] 이를 통해 헤드셋을 사용하지 않고도 소음이 있는 환경에서 음성 인식 및 오디오 채팅에 주변기기를 사용할 수 있다.[1] 플레이스테이션 아이 마이크 어레이는 각 채널이 48 킬로헤르츠의 샘플링 속도에서 16비트 표본화를 수행하며, 신호 대 잡음비는 90 데시벨이다.[1]
애플리케이션
[편집]이전 모델인 아이토이와 마찬가지로, 플레이스테이션 아이는 소프트웨어에 구현된 컴퓨터 비전(CV) 및 제스처 인식 기술을 사용하여 내추럴 사용자 인터페이스 및 혼합 현실 비디오 게임 애플리케이션을 가능하게 한다. 초기 플레이스테이션 아이 소프트웨어는 대부분 아이토이와 동일한 일반적인 기술(예: 단순 윤곽선 검출 및 색상 추적, Digimask 얼굴 매핑)에 기반했지만,[fn 1] 2009년 E3에서 향후 출시될 카메라 기반 플레이스테이션 무브 및 키넥트(당시 "프로젝트 나탈"로 알려짐) 제어 시스템이 발표된 이후,[12][13] 소리는 플레이스테이션 아이에서 사용할 수 있는 다양한 다른 기술들을 홍보해 왔다.[14] 이 중에는 고급 얼굴 인식 시스템/분석 및 CV 기반 헤드 트래킹을 수행할 수 있는 Vision Library와,[15][13] 약 20개의 언어를 지원하도록 설계된 음성 인식 라이브러리인 PSVR(PlayStation Voice Recognition)이 있다.[16] 소리에 따르면, 얼굴 기술은 눈, 입, 눈썹, 코, 안경과 같은 특징을 식별할 수 있고, 입의 모양을 읽고 미소를 감지할 수 있으며,[14][fn 2] 대상의 머리 위치와 방향을 결정하고, 얼굴의 나이와 성별을 추정할 수 있다.[12]
게임 지향적 용도 외에도 소리는 플레이스테이션 아이가 대화형 통신 및 콘텐츠 제작(예: 영화 제작 및 비디오 블로그)과 같은 작업에도 활용될 것이라고 밝혔다. AV 채팅 기능을 통해 사용자의 플레이스테이션 네트워크 친구 목록에 있는 사람(최대 6명 동시 접속 가능[17])과 화상 채팅을 할 수 있다. 추가적인 무료 콘텐츠와 활동이 플레이스테이션 네트워크를 통해 출시될 계획이다.[8]
EyeCreate
[편집]플레이스테이션 아이는 무료 EyeCreate 비디오 편집 소프트웨어를 제공하며,[6] 이를 통해 사용자는 사진,[8] 비디오, 오디오 클립을 플레이스테이션 3 콘솔의 하드 드라이브에 직접 캡처할 수 있다. EyeCreate는 스톱 모션[18] 및 타임랩스를 포함한 다양한 캡처 모드를 특징으로 한다.[1] 소프트웨어를 통해 사용자는 자신만의 맞춤형 이미지, 동영상 및 오디오 콘텐츠를 편집, 저장 및 공유할 수 있다.[8]
이 프로그램을 사용하여 제작된 비디오는 플레이스테이션 3 콘솔 이외의 장치에서 사용할 수 있도록 MPEG-4 파일로 내보낼 수 있다.
플레이스테이션 무브
[편집]2009년 6월 2일에 처음 공개된 플레이스테이션 무브는 비디오 트래킹과 관성 센서에 기반한 플레이스테이션 3용 동작 제어 시스템이다.[19] 완드 형태의 컨트롤러를 기반으로 하는 플레이스테이션 무브는 플레이스테이션 아이를 사용하여 끝부분에 있는 특수 조명 구체를 통해 완드의 위치를 3차원으로 추적한다. 컨트롤러는 2010년 9월 유럽, 영국, 미국에서 출시되었으며, 아시아 출시일은 2010년 10월 21일로 기록되어 있다.
호환 게임
[편집]다음은 카메라 기능을 갖춘 일부 플레이스테이션 3 게임이며, 이들 중 일부는 플레이스테이션 아이 전용으로 개발되지 않았을 수 있다. 플레이스테이션 아이는 아이토이 호환 플레이스테이션 2 게임을 지원하지 않는다.
- 2007년
- Aqua Vita/Aquatopia
- Ember[11]
- Mesmerize (북미에서 2008년 1월 17일 출시)[20]
- Operation Creature Feature[21]
- 더 아이 오브 저지먼트[3] (스탠드에 놓인 플레이스테이션 아이와 카드가 있는 매트를 사용하여 카드 배틀 시뮬레이션)
- The Trials of Topoq
- 타이거 우즈 PGA 투어 08[22]
- Tori-Emaki
- SingStar[23]
- Sky Blue[11]
- Snakeball[21]
- PES 2008[24]
- EyeCreate (게임이 아닌 소프트웨어)
- 2008년
- Buzz!: Quiz TV (플레이스테이션 2 아이토이와도 호환)
- 번아웃 파라다이스[25] (온라인에서 다른 플레이어에게 승리/패배 후 개인 스냅샷 촬영에 사용. 플레이스테이션 2 아이토이와도 호환)
- FaceBreaker (캐릭터의 개인 이미지 캡처에 사용)
- GTI Club+: Rally Côte d'Azur
- High Stakes on the Vegas Strip: Poker Edition[26] (상대방을 보는 데 사용)
- 리틀빅플래닛 (이미지를 실시간으로 게임 내 "스티커"로 변환하는 데 사용. 다양한 모양과 테두리를 지원하며 게임 내 레벨의 어느 부분에나 배치 가능)
- PES 2009 ("Become a Legend" 모드에서 캐릭터의 개인 이미지 캡처에 사용)
- SingStar Vol. 2 (비디오 녹화, 스냅샷 촬영 및 온라인 업로드에 사용)
- 레인보우 식스: 베가스 2[27] (캐릭터의 개인 이미지 캡처에 사용)
- 2009년
- Bomberman Ultra (토너먼트 우승 시 다른 플레이어에게 비디오 스트리밍)
- Buzz!: Quiz World
- Tiger Woods 10
- Fight Night Round 4
- EyePet (유럽)
- 2010년
- 그란 투리스모 5 (헤드 트래킹용)
- EyePet
- The Shoot
- Kung-Fu Live (전신 트래킹용)
- Def Jam Rapstar
- Start the Party
- Time Crisis: Razing Storm
- TV Superstars
- Buzz!: The Ultimate Music Quiz
- The Fight: Lights Out (헤드 트래킹용)
- EA MMA (맞춤 캐릭터의 얼굴 매핑용)
- 스포츠 챔피언
- 2011년
- 2012년
- 미출시
- Eyedentify
PC 드라이버 및 애플리케이션
[편집]개인용 컴퓨터와 같은 다른 플랫폼에서 플레이스테이션 아이를 실행하기 위한 소리의 공식적인 지원이나 드라이버는 없지만, Mac OS,[fn 3] 리눅스,[fn 4] NetBSD[fn 5]를 위해 커뮤니티에서 지원하는 드라이버가 있으며, 윈도우용으로 상용화된 드라이버도 있다.[fn 6]
윈도우용 비디오 캡처 및 분석 애플리케이션도 사용 가능하다.[fn 7]
같이 보기
[편집]각주
[편집]- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 “PLAYSTATIONEye Brings Next-Generation Communication to PLAYSTATION3”. 《us.playstation.com》. Sony Computer Entertainment America. 2007년 4월 26일. 2007년 4월 28일에 확인함.
- ↑ “PlayStation Eye”. 《www.semperthree.com》. 2023년 7월 24일에 확인함.
- 1 2 Valledor, Mark (2007년 9월 20일). “5 Things You *Don't* Know: THE EYE OF JUDGMENT”. 《PlayStation.Blog》. Sony Computer Entertainment. 2007년 8월 25일에 확인함.
- ↑ “The Eye of Judgment(アイ・オブ・ジャッジメント) Biolith Rebellion ~機神의 叛亂~”. 《jp.playstation.com》. Sony Computer Entertainment. 2012년 4월 1일에 원본 문서 (Adobe Flash)에서 보존된 문서. 2007년 8월 25일에 확인함.
- ↑ “Eye of Judgment”. 《au.playstation.com》. Sony Computer Entertainment. 2007년 9월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 10월 12일에 확인함.
- 1 2 3 “PlayStation Eye to launch on November 7”. Sony Computer Entertainment. 2007년 10월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 10월 26일에 확인함.
- ↑ “PlayStation Eye Street Date”. 《SPOnG》. 2007년 10월 16일. 2007년 10월 18일에 확인함.
- 1 2 3 4 Stocker, Sarah (2007년 10월 10일). “PlayStation Eye, A Little More Info…”. 《PlayStation.Blog》. Sony Computer Entertainment. 2007년 10월 11일에 확인함.
- ↑ “PLAYSTATION Eye”. 《au.playstation.com》. Sony Computer Entertainment. 2007년 10월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 10월 12일에 확인함.
- 1 2 Croal, N'Gai (2007년 4월 30일). “Geek Out: The Playstation Eye is Nearly Upon Us. Dr. Richard Marks Takes Us Behind the Scenes of its Birth.”. 《N'Gai Croal's Level Up》. Newsweek. 2007년 7월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 5월 1일에 확인함.
- 1 2 3 4 5 6 7 “PlayStation Eye - Q+A”. 《Three Speech》. ThreeSpeech.com. 2007년 4월 26일. 2009년 1월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 4월 30일에 확인함.
- 1 2 French, Michael (2009년 7월 16일). “Sony developing PSEye facial recognition software”. 《Develop》. Intent Media. 2009년 7월 17일에 확인함.
Some of the advantages boasted by Microsoft's Natal controller are already in the PSEye, Sony said today.
- 1 2 McWhertor, Michael (2009년 6월 19일). “Sony Spills More PS3 Motion Controller Details To Devs”. 《Kotaku》. Gawker Media. 2009년 7월 17일에 확인함.
Sony boasts that the 'face-tracking and head-tracking capability already in the PS3 SDK' will offer developers 'powerful tools for new types of user interaction.'
- 1 2 Kumar, Mathew (2009년 7월 16일). “Develop 2009: SCEE's Hirani Reveals PS Eye Facial Recognition, Motion Controller Details”. 《Gamasutra》. Think Services. 2009년 7월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 7월 17일에 확인함.
We have a wealth of libraries available, and the chances are you won’t have to develop any technology yourself.
- ↑ Kentarou Suzuki (2009년 9월 10일). 《Vision Library for PlayStation Eye》 (podcast). DigInfo TV. 1:03에 발생. 2010년 1월 6일에 원본 문서 (Flash Video)에서 보존된 문서. 2010년 7월 15일에 확인함.
- ↑ Kentarou Suzuki (2009년 9월 8일). 《PlayStation 3 Voice Recognition – PSVR》 (podcast). DigInfo TV. 2010년 8월 29일에 원본 문서 (Flash Video)에서 보존된 문서. 2010년 7월 15일에 확인함.
- ↑ “PLAYSTATIONEye”. 《PlayStation.com》. Sony Computer Entertainment America. 2007년 10월 26일에 확인함.
- ↑ Lutton, Greg (2007년 10월 11일). “EyeCreate in Action” (Flash Video). 《PlayStation.Blog》. Sony Computer Entertainment America. 2007년 10월 13일에 확인함.
- ↑ “Sony Computer Entertainment America announces an unparalleled software line up, launch of the PSP go system, and new services for PSP (PlayStation Portable) and PlayStation Network at E3 2009”. Sony Computer Entertainment. 2009년 6월 2일. 2009년 10월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 6월 3일에 확인함.
- ↑ “PlayStation Store Update (PlayStation Blog)”. 2008년 1월 17일. 2008년 1월 25일에 확인함.
- 1 2 “The future of PLAYSTATION Network revealed”. 《uk.playstation.com》. Sony Computer Entertainment Europe. 2007년 8월 24일. 2012년 10월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 9월 23일에 확인함.
- ↑ “Tiger Woods PGA TOUR 08”. 《info.ea.com》. Electronic Arts. 2013년 1월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 9월 23일에 확인함.
- ↑ Mason, Kevin (2007년 7월 16일). “Your SingStar Questions Answered!”. 《SingStar developer blog》. IGN. 2007년 8월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 9월 23일에 확인함.
- ↑ “Facial import”. Psu.com. 2009년 2월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 9월 5일에 확인함.
- ↑ “EA Revs Up Burnout Paradise With Innovation and Style” (PDF). Electronic Arts. 2007년 9월 21일. 2쪽. 2008년 2월 29일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2007년 9월 23일에 확인함.
- ↑ “PlayStation Global” (네덜란드어). Ps3.com. 2011년 1월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 9월 5일에 확인함.
- ↑ Ubisoft. “Features | Rainbow Six Vegas 2 | Ubisoft”. Rainbowsixgame.us.ubi.com. 2010년 9월 5일에 확인함.
- ↑ “Okami HD - Playstation 3, PS3 game”. Sony Computer Entertainment Eupoe. 2013년 1월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 11월 8일에 확인함.
- ↑ Chehab, Mauro Carvalho (2008년 12월 29일). “V4L/DVB (9712): gspca:Subdriver ov534 added.”. 《The Linux Kernel Archives》. Linux Kernel Organization. 2013년 4월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 7월 17일에 확인함.
- 내용주
- ↑ 한 가지 주목할 만한 예외는 CyberCode 시각적 태깅을 사용하는 더 아이 오브 저지먼트이다.
- ↑ 안면 표정 캡처를 참조.
- ↑ MacOS용 드라이버는 https://webcam-osx.sourceforge.net/ 및 https://github.com/inspirit/PS3EYEDriver/ 에서 다운로드할 수 있다.
- ↑ 리눅스 커널 2.6.29에서 카메라를 지원한다.[29] 이전 커널용 드라이버는 http://kaswy.free.fr/?q=node/38#ps3 에서 다운로드할 수 있다.
- ↑ NetBSD 5.0 이상에 드라이버가 포함되어 있으며, 자세한 정보는 http://man.NetBSD.org/cgi-bin/man-cgi?pseye++NetBSD-current 를 참조.
- ↑ Windows XP 및 Vista용 드라이버는 http://codelaboratories.com/downloads 에서 다운로드할 수 있다.
- ↑ 윈도우용 비디오 캡처 및 분석 애플리케이션은 https://www.heath-studios.com/#proam1 에서 다운로드할 수 있다.
외부 링크
[편집]- PlayStation Eye entries at PlayStation.Blog.US
- PlayStation Eye trailer featuring footage for Operation Creature Feature, The Trials of Topoq, and Aqua Vita
- PlayStation Network showcase featuring brief footage of Aqua Vita and Sky Blue
- PlayStation Eye Camera 보관됨 2015-03-11 - 웨이백 머신